Hur Man Skapar 3D-video För Visning På En 3D-TV Eller Bildskärm

Innehållsförteckning:

Hur Man Skapar 3D-video För Visning På En 3D-TV Eller Bildskärm
Hur Man Skapar 3D-video För Visning På En 3D-TV Eller Bildskärm

Video: Hur Man Skapar 3D-video För Visning På En 3D-TV Eller Bildskärm

Video: Hur Man Skapar 3D-video För Visning På En 3D-TV Eller Bildskärm
Video: How To Watch 3D On Any 2D Screen (PC, Smartphone, Laptop, TV, etc.) 2024, Maj
Anonim

Det finns en växande popularitet för 3D-TV-apparater, som i de flesta fall används för att se färdiga 3D-filmer. Är det möjligt att skapa en 3D-video själv för visning på en sådan TV och hur gör man den här videon bekväm för visning? Detta är möjligt, men kräver programvara för att arbeta med video och förmågan att spela in video med två enheter samtidigt, till exempel ett par av två kameror.

Hur man gör 3D-video för visning på en 3D-TV eller bildskärm
Hur man gör 3D-video för visning på en 3D-TV eller bildskärm

Nödvändig

  • - 2 videofiler tagna med ett par av god kvalitet (en från vänster fotograferingspunkt (vinkel), den andra från höger);
  • - program för att arbeta med video Nero Vidio 11 eller liknande;
  • - TV eller bildskärm med funktionen att titta på 3D-video i vertikalt eller horisontellt anamorf stereoformat för att se den resulterande videon.

Instruktioner

Steg 1

Öppna programmet och skapa en ny HDTV-kvalitetsfilm.

Nya filmalternativ
Nya filmalternativ

Steg 2

Vi laddar videofiler från höger och vänster vinkel till filmen. Vi placerar dem på videosekvensskalan för synkron uppspelning, som bilden visar. I det här exemplet skjuts höger- och vänstervyerna i olika proportioner och i olika upplösningar. Det är tillrådligt att inte tillåta detta när du skjuter, men detta är inte ett dödligt hinder.

Vänster och höger vy på filmskalan
Vänster och höger vy på filmskalan

Steg 3

För videon från vinkeln ovan, ställ in transparensparametern kallad Haze = 50%. Detta justerar både vyer visuellt till skala och plats i den övergripande bilden. Om vyerna inte stämmer överens med tiden bör de synkroniseras. För korrekt korrigering är det bäst att välja ett väldefinierat motiv med snabbast rörliga hastighet. Med hjälp av transparensen för den övre videon flyttar vi den främre vyn bakåt längs tidslinjen i steg om en bildruta tills vi uppnår sammanfallet i faserna för rörelse för båda vyerna. Vi skär av överflödiga ändar på tidsskalan med en noggrannhet på 1 ram, om de inte sammanfaller.

Opacitetsparameter ~ 50% för toppvy
Opacitetsparameter ~ 50% för toppvy

Steg 4

Låt oss zooma in lite på båda vyerna och behålla proportionerna. Detta gör att du kan flytta bilden horisontellt och samtidigt inte få tomma kanter i den övergripande bilden. För en större vy, ställ in parametern Skala = 110%. För en annan vinkel, välj skalan på ett sådant sätt att bilderna matchar i storlek. Om båda vyer tagits med samma upplösning, ställ in helt enkelt parametern Skala = 110% som för den första vyn.

Ställ in skalan = 110%
Ställ in skalan = 110%

Steg 5

För bekväm visning av 3D-video är det nödvändigt att alla objekt på skärmen som faller på kanten av skärmen visuellt tittar inuti TV: n och inte sticker ut på tittaren. Detta gäller inte föremål mitt på skärmen, de kan flyga framför TV-skärmen och det ser normalt ut. För att uppnå detta, låt oss ställa in vinklarnas inriktning. Efter att ha granskat den redigerade delen av videon, välj ett förgrundsobjekt som ligger närmast betraktaren och skär varandra på en av skärmens fyra sidor. Med hjälp av den övre bildens transparens, med hjälp av parametern X Position, förskjuter vi den övre vyn mot det valda objektets tillvägagångssätt med bilden av samma objekt i en annan vinkel till ungefär hälften av hela sammanfallet, utan att ta hänsyn till objekten i bakgrunden.

Justera positionen för en vinkel
Justera positionen för en vinkel

Steg 6

Fortsätt på samma sätt med X Position-parametern i den nedre vyn. Som ett resultat får vi ett fullständigt överlägg av bilder av det valda objektet från höger och vänster förkortning. Detta gör det möjligt att visuellt uppfatta det här objektet på en 3D-TV-skärm som i skärmplanet och avlägsna föremål - i skärmens djup. Med Y-positionsparametern kan du justera objekternas inriktning i höjd, om det finns en vertikal förskjutning.

Justera positionen för en annan vinkel
Justera positionen för en annan vinkel

Steg 7

Därefter måste du se till att skalparametrarna var tillräckligt stora och att vyerna inte behövde flyttas mer än innan du rörde kanten på visningsbilden med kanten på den övergripande bilden. Annars har vi en svart ruta längst till vänster eller höger på skärmen. Om detta händer är det nödvändigt att öka värdet på skalningsparametrarna i båda vyer och korrigera justeringen.

Kontrollera kamerans vinklar på insidan av skärmen
Kontrollera kamerans vinklar på insidan av skärmen

Steg 8

För att ljudet som spelats in i två vinkelfiler inte ska överlappa varandra och inte skapa onödig störning är det nödvändigt att ställa in parametern "Volymnivå" till minst en av vinklarna eller till och med ta bort ljudkanalen från den.

Eliminering av onödiga ljudkanaler
Eliminering av onödiga ljudkanaler

Steg 9

Vi förvandlar 3D-video till anamorf stereoformat.

Denna handbok beskriver hur man får ett vertikalt anamorf stereoformat med en vy från vänster uppifrån. För att erhålla horisontell anamorf stereo är procedurerna desamma när man ersätter transformationerna av de vertikala parametrarna med de horisontella.

1. För tillbaka opaciteten till toppvyn genom att ställa in Haze = 100%.

2. Komprimera båda vyerna vertikalt med hälften och ställ in parametern Skala vertikalt = hälften av den valda skalan, utan att ändra värdet Skala horisontellt.

3. Flytta vyerna i vertikal riktning med ett belopp = en fjärdedel av ramens vertikala storlek. För HDTV 720p är denna offset 180. Lyft upp vänster vy genom att ställa in position Y = 180 (= 360 - 180). Flytta högervy nedåt genom att ställa in parametern Position Y = 551, 2 (= 371, 2 + 180).

Omvandlar 3D-video till anamorf stereoformat
Omvandlar 3D-video till anamorf stereoformat

Steg 10

Genom att byta Nero Video till "Visa i helskärmsläge" och slå på 3D-läget på skärmen kan du redan se resultatet i 3D. Men på grund av det faktum att den nedre kanten av den vänstra vyn kryper ut från sina ursprungliga dimensioner vid skalning, kommer denna extra kant att överlappa bilden av den högra vyn. Så du måste klippa nedre kanten.

Låt oss gå tillbaka till normalt läge. I Effektpaletten, på fliken Videoeffekt, i avsnittet Justera, hitta beskärningseffekten och applicera den i den övre vänstra vyn. För "Beskär" -effekten med värdet på parametern "Beskär botten" väljer vi önskat värde så att när du tittar på i 3D-läge i helskärm, som beskrivs ovan, en vy inte kryper in i en annan uppifrån (värdet är för hög) eller från botten (värdet underskattas) … I illustrationen var detta värde 16,8% med en vertikal skala = 112,5%. Om skalan var 55% skulle parametervärdet vara lika med 4,5%.

Tillämpa en effekt
Tillämpa en effekt

Steg 11

Genom att byta Nero Video till helskärmsvy och aktivera 3D-läge på skärmen kan du visa resultatet i 3D och utvärdera riktigheten av alla inställningar.

Helskärmsvy
Helskärmsvy

Steg 12

För att exportera den resulterande videon till en fil måste du välja ett format och konfigurera profilparametrarna så att den resulterande 3D-videofilen inte har sämre kvalitet än originalfilerna. Välj en plats för att spara videon, ange ett filnamn och börja exportera. När filen har spelats in kan den visas på skärmen på din 3D-TV eller bildskärm i riktig kvalitet.

Rekommenderad: