Med tillkomsten av informationsteknik blir programmering en alltmer nödvändig och efterfrågad färdighet. Men att skriva egna program kräver inte bara tidigare utbildning utan också en speciell inställning.
Instruktioner
Steg 1
Bestäm ett programmeringsspråk. Valet beror bara på dig, eftersom grundnivåprogram kan göras på alla språk på ungefär samma sätt. Professionella ordnar språk i ungefär följande ordning efter deras "kapacitet": pascal, basic, delphi, C. Även om denna klassificering är väldigt subjektiv - är det bara att olika språk finns för olika ändamål. Idag är det C ++ programmering som oftast används, så det är vettigt att börja lära sig direkt från detta språk.
Steg 2
Plocka upp programvara. Naturligtvis är arbetet i Borland-serien en sandlåda för alla programmerare: det är den äldsta och mest obekväma programmeringsmiljön som fortfarande fungerar under DOS. Poängen med att använda det är att det är mycket strikt med avseende på syntax och korrekta algoritmer, medan mer moderna studior, som Microsoft Visual Studio, kommer att korrigera hälften av felen för dig i processen, och du kommer inte ens att förstå att du gjorde dem - det, verkligen skadligt, särskilt till en början. Efter grundläggande behärskning av språket (efter att ha arbetat med texter) är det dock helt enkelt nödvändigt att byta till VS, eftersom det är osannolikt att du använder programvaran som skrivs via Borland i praktiken.
Steg 3
Använd For Dummies-serien. De är skrivna på ett extremt förståeligt språk och hjälper dig att snabbt och fullständigt lära dig programmeringsspråket. Om det inte räcker med informationen som boken ger dig, leta efter en annan, allvarligare litteratur. Kombinera alltid läsning med övning och ägna särskild uppmärksamhet åt att skriva algoritmer - detta kommer att vara mycket användbart för dig i framtiden.
Steg 4
Börja skriva dina egna program efter att ha lärt dig språket. Utbildningen kan ta från flera veckor till ett par månader, men oroa dig inte - efter den första lektionen kommer du att kunna skriva ett arbetsprogram. Men om du har en viss idé som behöver implementeras, är det bättre att starta det först när du är helt säker på att du kan slutföra projektet från tre sidor: gränssnittet (miljön ansvarar för det mesta av detta), algoritmen och programkoden.