Hur Man Roterar Kameran Runt Ett Objekt

Innehållsförteckning:

Hur Man Roterar Kameran Runt Ett Objekt
Hur Man Roterar Kameran Runt Ett Objekt

Video: Hur Man Roterar Kameran Runt Ett Objekt

Video: Hur Man Roterar Kameran Runt Ett Objekt
Video: HOW TO ROTATE THE CAMERA AROUND AN OBJECT IN UNITY (EASY TUTORIAL) 2024, Maj
Anonim

När du skapar ett objekt i 3D-redigerare är det viktigt att ta hänsyn till modellen från alla håll, för att bestämma hur den kommer att se ut från olika vinklar. Genom att rotera kameran runt objektet kan du hitta fel i tid och åtgärda dem.

Hur man roterar kameran runt ett objekt
Hur man roterar kameran runt ett objekt

Instruktioner

Steg 1

För att rotera kameran runt ett objekt i MilkShape 3D måste du först rikta den mot objektet. För att göra detta, högerklicka var som helst i arbetsytan och välj Ram alla från rullgardinsmenyn. Om objektet är mycket längre från ursprunget blir det svårare att se det, så flytta objektet till ursprunget.

Steg 2

För att göra detta, gå till fliken Grupper och välj din modell genom att klicka på motsvarande knappar i fältet Utjämningsgrupper (1/2/3 och så vidare). Om det bara finns en grupp (eller ett litet antal av dem), dubbelklickar du på vänster musknapp på gruppnamnet i listan - det valda området ändrar färg. Samma sak kan göras om du vänsterklickar på gruppnamnet i listan en gång och trycker på Välj-knappen.

Steg 3

När ditt objekt har valts går du till fliken Model och trycker på Flytta-knappen. I avsnittet Flytta alternativ, använd rullgardinsmenyn för att ställa in värdet på Absolut och klicka på Flytta-knappen igen - objektet flyttas till nollmärket längs X-, Y- och Z-axlarna. Y-axeln så att den "står" på gallret.

Steg 4

Tryck på vänster musknapp och håll den intryckt, flytta musen åt höger eller vänster - kameran rör sig runt objektet i det horisontella planet. Att flytta musen upp och ner hjälper dig att se objektet uppifrån och ner. Använd mushjulet för att föra kameran närmare (eller längre bort) modellen. För att få en tydligare svävar, håll ned Skift-tangenten och vänster musknapp medan du flyttar musen uppåt och nedåt. För att flytta kameran åt vänster och höger över scenen med ett objekt, håll ner Ctrl-tangenten och vänster musknapp medan du flyttar musen åt vänster respektive höger.

Steg 5

När du arbetar i Autodesk 3ds Max, använd mushjulet för att zooma in (eller ut) kameran till ett objekt. Använd navigeringskuben för att rotera kameran. Håll ner vänster musknapp på skivan med huvudpunkter (S, N, W, E), flytta musen i önskad riktning eller ställ in önskad vinkel med motsvarande sidor på navigeringskuben - Fram, Höger, Topp, och så vidare. Håll ned vänster musknapp medan du klämmer i navkubens ansikte och flyttar musen åt höger eller vänster. Detta kommer också att rotera kameran runt objektet.

Rekommenderad: