Spel för telefoner skapas av en utvecklare som vanligtvis representeras av företaget. Men det finns också fall då en person är engagerad i en sådan process.
Instruktioner
Steg 1
Bestäm vilket mobiloperativsystem spelet ska utformas för. Faktum är att det idag inte finns någon enda mobilplattform i världen som överväldigar med sin kvantitativa majoritet (till exempel som datorer, där Windows utan tvekan leder). Varje tillverkare marknadsför något annat, och som ett resultat har marknaden cirka tio operativsystem. De mest använda operativsystemen är Android, Symbian OS, iOs och Windows Phone 7.
I början måste spelet utvecklas för en av dessa plattformar, och först efter det måste spelet göras om (portas) för andra. Denna process är inte trivial och kräver ett djärvt tillvägagångssätt, eftersom ibland är skillnaden mellan plattformar mycket stor.
Steg 2
Lär dig ett programmeringsspråk. Programmering är den viktigaste delen i skapandet av alla datorprogram, och programmeraren är dess viktigaste skapare, och nivån på hans professionalism är direkt proportionell mot framgången för det framtida spelet.
Det perfekta alternativet för utveckling för mobila enheter är Java-språket. Det kommer att bli svårt för nybörjare att förstå grunderna. Det kommer att bli mer korrekt och lättare att börja med grunderna i programmering, först genom att behärska läroplanen för datavetenskap.
Steg 3
Forma en idé för ett framtida spel. Skapa ett specialdokument där du beskriver allt som är relaterat till projektet, bara utan fanatism. Du behöver inte göra stora planer, men du måste göra dem till verklighet med dina programmeringskunskaper. Tänker över konceptet, kom ihåg programmeringslitteraturen, tänk på allt ur en logisk synvinkel.
Steg 4
Kom igång med att utveckla. Ställ in en utvecklingsmiljö, en testplattform för utvecklare och skriv kod. Längs vägen kan du rita grafik, men detta rekommenderas inte, för ritning kommer att märkbart distrahera dig från den noggranna programmeringsprocessen. Det är bättre att hantera design i de sista utvecklingsstadierna, eller överlåta saken till en annan person.
Steg 5
Testa. Det allra sista och längsta steget i utvecklingen av något spel, som åtföljs av alla tidigare. Leta efter buggar, buggar och andra felaktigheter i spelet. Först kommer det att finnas många av dem, men det kommer att vara nödvändigt att försöka minska antalet till en acceptabel nivå.
Steg 6
När du tror att spelet är klart, släpp det. Gör det gratis eller betalt, försök att tjäna pengar på det. Eller så kan du hitta en sponsor som är redo att ge bra pengar för det.