Hur Man Får En Spindel I Limbo

Innehållsförteckning:

Hur Man Får En Spindel I Limbo
Hur Man Får En Spindel I Limbo

Video: Hur Man Får En Spindel I Limbo

Video: Hur Man Får En Spindel I Limbo
Video: Limbo - All Levels Walkthrough Gameplay 2024, Maj
Anonim

Limbo är ett spel av logik och nykterhet. Här behöver du inte bara flytta utan också tänka med huvudet. De flesta spelare står inför problemet med att skicka spelet på platsen där spindeln dyker upp.

Hur man får en spindel i Limbo
Hur man får en spindel i Limbo

Limbo är ett mycket bra casual spel som har dykt upp relativt nyligen. Idag har hon ett stort antal fans och amatörer. I det här spelet måste användaren kontrollera en pojke som är i lemmen. Limb, enligt legenden om hedningarna, är platsen där rastlösa själar är. Handlingen som sådan i detta spel presenteras inte på något sätt, men själva atmosfären och gåtorna i detta spel gör sitt jobb.

Möt spindeln vid Limbo

Många spelare kan möta olika problem i det här spelet. En av de mest populära är mötet med en jätte spindel. I grunden kommer det här mötet att vara tillräckligt länge, men du kan fastna när som helst i detta ögonblick. För första gången möter spelaren denna fiende i det femte kapitlet. Du kan gå igenom detta ögonblick tillräckligt snabbt utan att spendera praktiskt taget några ansträngningar. Tre ben på en spindel sticker ut bakom ett träd, och om du närmar dig det kommer det att försöka tränga igenom dig. Det är nödvändigt att få det att träffa marken flera gånger, varefter en fälla faller från trädet. Det är nödvändigt att flytta denna fälla till spindeln på ett sådant sätt att nästa gång han försöker slå dig, kommer hans tass att slå exakt där. Denna procedur måste upprepas flera gånger till, varefter spindeln försvinner ur sikte.

När den gigantiska spindeln tappar flera av sina lemmar och du går längre kommer du att fångas i nätet. Naturligtvis kan du bara inte komma ut ur dem, och spindeln kommer så småningom att linda dig in i en kokong. När han lämnar igen måste du aktivt röra dig. Som ett resultat kommer webben att gå sönder och du kommer att falla till marken. Du måste gradvis gå längre och hoppa över hålen i marken. Som ett resultat kommer du att se en rund sten. Det är nödvändigt att se till att du har tid att springa tillbaka när den rullar. Sedan hittar vi nästa sten, hoppar på den och rör oss på detta sätt. När du går nerför klippan blir du av med din kokong.

Hejdå "gammal vän"

Sedan, när du går lite längre, kommer spindeln att dyka upp igen, och då måste du springa iväg från den. Det första hindret på vägen är en stock, som måste skjutas i vattnet och med hjälp komma över till andra sidan. Sedan, när du går lite längre, visas en annan logg på vägen, som har en stor storlek. Här måste du hålla balansen och medan spindeln står på ena sidan av stocken och du är på den andra måste du hoppa på avsatsen.

För att bli av med spindeln måste du hoppa på en pinne som stöder stenen och ha tid att gömma sig i ett litet hörn. Stenen kommer att rulla och krossa spindeln. Lite längre kommer du än en gång att träffa samma spindel, men nu har den bara en lem. Du måste springa upp och ha tid att undvika hans slag. Sedan närmar vi oss igen och ritar av sin sista lem och använder spindelmagen för att stänga ett stort hål i vägen.

Rekommenderad: