Hur Man Ansluter LCD-skärm Med I2C-modul Till Arduino

Innehållsförteckning:

Hur Man Ansluter LCD-skärm Med I2C-modul Till Arduino
Hur Man Ansluter LCD-skärm Med I2C-modul Till Arduino

Video: Hur Man Ansluter LCD-skärm Med I2C-modul Till Arduino

Video: Hur Man Ansluter LCD-skärm Med I2C-modul Till Arduino
Video: Как использовать LCD1602 с модулем I2C для Arduino - Robojax 2024, Maj
Anonim

I artikeln ansluter vi en 1602-skärm med flytande kristaller med en FC-113 I2C-modul till Arduino, varför anslutningen kommer att utföras med endast två datakablar och två strömkablar.

LCD-skärm med I2C-adapter
LCD-skärm med I2C-adapter

Det är nödvändigt

  • - Arduino;
  • - LCD 1602-skärm (16 tecken, 2 rader);
  • - I2C-adapter FC-113;
  • - anslutande ledningar.

Instruktioner

Steg 1

FC-113-modulen är baserad på PCF8574T-mikrokretsen, som är ett 8-bitars skiftregister - I / O-expander för I2C-seriellbussen. I figuren betecknas mikrokretsen DD1.

R1 är ett beskärningsmotstånd för justering av LCD-skärmens kontrast.

Jumper J1 används för att sätta på skärmens bakgrundsbelysning.

Stift 1… 16 används för att ansluta modulen till LCD-skärmens stift.

Kontaktplattor A1 … A3 behövs för att ändra I2C-enhetens adress. Genom att löda motsvarande byglar kan du ändra enhetsadressen. Tabellen visar korrespondensen mellan adresser och byglar: "0" motsvarar den öppna kretsen, "1" - till den installerade bygeln. Enhetsadressen är som standard 0x27, dvs. alla tre hopparna är öppna.

FC-113 IIC-enhet
FC-113 IIC-enhet

Steg 2

Modulen är ansluten till Arduino som standard för I2C-bussen: SDA-stiftet på modulen är ansluten till den analoga porten A4, SCL-stiften är ansluten till den analoga porten A5 på Arduino. Modulen drivs av + 5V från Arduino. Modulen i sig är ansluten med stift 1 … 16 med motsvarande stift 1 … 16 på LCD-skärmen.

Diagram över anslutning av I2C-modul FC-113 till LCD-display och Arduino
Diagram över anslutning av I2C-modul FC-113 till LCD-display och Arduino

Steg 3

Nu behöver vi ett bibliotek för att arbeta med LCD-skärmar via I2C-gränssnittet. Du kan till exempel använda den här: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (länk i raden "Ladda ner provkod och bibliotek").

Det nedladdade arkivet "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" packas upp till mappen "\ bibliotek ", som finns i Arduino IDE-katalogen.

Biblioteket stöder en uppsättning standardfunktioner för LCD-skärmar:

LiquidCrystal () - skapar en variabel av typen LiquidCrystal och accepterar parametrar för visningsanslutning (stiftnummer), start () - initialisering av LCD-displayen, inställning av parametrar (antal rader och symboler);

rensa () - rensa skärmen och återgå markören till startpositionen;

hem () - återför markören till startpositionen;

setCursor () - ställer markören till den angivna positionen;

skriv () - visar ett tecken på LCD-skärmen;

skriv ut () - visar text på LCD-skärmen;

markör () - visar markören, dvs. understryka under platsen för nästa karaktär;

noCursor () - döljer markören;

blink () - markören blinkar;

noBlink () - avbryt blinkning;

noDisplay () - stäng av skärmen medan du sparar all information som visas.

display () - slå på skärmen medan du sparar all visad information;

scrollDisplayLeft () - bläddra displayens innehåll 1 position åt vänster;

scrollDisplayRight () - rulla bildskärmsinnehållet med en position åt höger;

autoscroll () - aktivera autoscroll;

noAutoscroll () - stäng av autoscroll;

leftToRight () - ställer in textens riktning från vänster till höger;

rightToLeft () - textriktning från höger till vänster;

createChar () - Skapar en anpassad karaktär för LCD-skärmen.

Installerar LiquidCrystal_I2C-biblioteket
Installerar LiquidCrystal_I2C-biblioteket

Steg 4

Låt oss öppna exemplet: File -> Prover -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars och gör om det lite. Låt oss visa ett meddelande, i slutet av vilket det kommer att finnas en blinkande symbol. Alla nyanser i skissen kommenteras i kommentarerna till koden.

Frihandskiss
Frihandskiss

Steg 5

Låt oss titta närmare på frågan om att skapa egna symboler för LCD-skärmar. Varje tecken på skärmen består av 35 poäng: 5 breda och 7 höga (+1 reserverad understrykning). I rad 6 i ovanstående skiss sätter vi en matris med 7 nummer: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Låt oss konvertera hex-tal till binära: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Dessa siffror är inget annat än bitmasker för var och en av karaktärens 7 rader, där "0" betecknar en ljuspunkt och "1" en mörk punkt. Till exempel visas en hjärtsymbol som anges som bitmask på skärmen som visas i figuren.

Skapa dina egna symboler med en bitmask
Skapa dina egna symboler med en bitmask

Steg 6

Ladda upp skissen till Arduino. Skärmen visar inskriptionen som vi angav med en blinkande markör i slutet.

Rekommenderad: