Virtual reality-skyddsglasögon har blivit den kanske mest anmärkningsvärda utvecklingen inom PC- och mobilspelindustrin under de senaste tio åren. Det verkade som om området digital underhållning inte längre kunde erbjuda något fundamentalt nytt. Släppet av de första glasögonmodellerna avsedda för massmarknaden visade att spel kan vara helt annorlunda - inte vad vi är vana vid.
Skapande av virtual reality-glasögon
Myron Kruger, en amerikansk konstnär och skapare av de första interaktiva verken, anses vara en av upptäckarna inom virtuell verklighetsforskning. I slutet av 60-talet introducerade han själva begreppet "artificiell verklighet".
Tidigare presenterade filmfotograf Morton Heilig Sensorama-simulatorn. En serie korta videor sändes till betraktaren, åtföljd av lukten som fönstret skapade av vinden och buller från stora städer.
Den första hjälmen beskrevs och designades av ingenjören Ivan Sutherland 1967. Bilden för honom genererades av en dator. Hjälmen var utrustad med sensorer som spårar huvudets rörelse, vilket gjorde det möjligt att dynamiskt ändra bilden beroende på vilken riktning användaren vred huvudet.
Faktiskt, även då kom forskarna fram till att en dator skulle skapa en bild för framtida virtual reality-enheter. På 70-talet ersatte datorgrafik äntligen filmer och virtuell verklighetens värld flyttade till 3D.
De första hjälmsimulatorerna var inte alls för konsumentmarknaden. De utbildade piloter och i sin förmåga var de märkbart sämre än moderna modeller. Knappast någon tänkte på spelanordningar då, eftersom marknaden för persondatorer inte fanns ännu.
Anordning och funktionsprincip
Både de billigaste och dyraste glasögonen använder samma princip. Originalbilden är uppdelad i två separata bilder för höger och vänster ögon.
Avsnittet mellan okularen gör det möjligt att dela upp det mänskliga synfältet i två områden. Bilder för varje öga överförs omväxlande, men med hög frekvens, så den mänskliga hjärnan uppfattar bilden som en helhet. Som ett resultat blir den platta bilden tredimensionell. I själva verket bedrar stereoeffekten hjärnan, men detta visar sig vara tillräckligt för att en person ska känna sig själv i virtuell verklighet.
Närvaroeffekten förbättras av spårningssystemet. VR-hjälmen är utrustad med sensorer (gyroskop, accelerometrar, magnetometrar) för att spåra förändringar i sin position i rymden. Dyra modeller har också ett IR-sensorsystem som gör spårningen mer omfattande och noggrann. Bilden som en person ser på glasögonens interna bildskärm ändras omedelbart beroende på vilken riktning och i vilken vinkel han ser.
Tillbehör för glasögon
Handskar
Det mest ovanliga tillbehöret som finns tillgängligt för VR-hjälmar är handskar. På video och foton ser de inte mindre futuristiska ut än glasögon. Kostnaden för sådana enheter är hög, men de lägger till realism i spelet, så att du kan utföra alla åtgärder med händerna. Sensorer spårar inte bara handrörelser utan även fingerrörelser.
Joysticks
Joysticks är billigare, även om kostnaden för enskilda modeller inte heller kan kallas låg. I stort sett kommer alla PC-kompatibla joystick att kunna arbeta med en datorhjälm utan problem. Vissa styrenheter, som till exempel Oculus Touch, är dock utrustade med ytterligare sensorer för att spåra position i rymden.
Virtual Reality-glasögon VR-box
VR Box 2-glasögon är utrustade med 3D-teknik, vilket indikerar en stark effekt på den mänskliga hjärnan. Att sätta på enheten ser en persons undermedvetna sinne en tredimensionell bild.
Användaren har förmågan att:
- Rör sig runt i den virtuella världen
- Inspektion av omgivningen
- Snurrar runt dig
- Interaktioner med spelkaraktärer etc.
Denna effekt uppnås med ett speciellt system som matar bilden in i ögonen i en viss vinkel. På grund av detta finns det en högkvalitativ fördjupning i virtuell verklighet.
VR Box-kontroll
VR Box-glasögon med fjärrkontroll har tre kontrollmetoder:
- Genom fjärrkontrollen
- Med rörelsesensor
- Mekanisk
Vi rekommenderar att du använder instruktionerna för att använda fjärrkontrollen. En rörelsesensor övervakar huvudaktivitet. Den kör kommandon i spelinnehållet. Mekanisk kontroll gäller endast anpassningsbara strukturella element - linsavstånd, brännvärden etc.
Använd joysticken
Vissa glasögonspel innebär att man använder en joystick som kontroll. Om den inte finns i uppsättningen, köp den separat. Den ansluts till smarttelefonen via Bluetooth:
- Sätt på joysticken
- Aktivera Bluetooth på din telefon
- Sök och klicka på joystickens namn
- Gör parning
- När du stänger av en av enheterna går anslutningen förlorad
Virtual reality-glasögon VR BOX 2
- Skärmtyp 3,5-6 tum.
- Justerar linserna så att de passar skärmen.
- Brännvidd: 70-75 mm diameter: 42 mm.
- Synvinkel: 80 grader.
- Justerbart intervall: 65-75 mm.
- Interpupillärt avstånd: 58-72 mm.
- Storlek: 200 * 110 * 130 mm.
- Vikt 350 g.
- Originallins med åtta gånger nano-beläggning, laserskärning, 5 gånger robotpolering, perfekt automatiserad slipning, varje lins går igenom polering, nano-beläggning, urval och testning i monteringsteknikprocessen
- Varje lins blir lite mer transparent och ljusare, vilket minskar deformation och bländningseffekt, vilket kan minska känslan av trötthet i ögonen under användning. Denna teknik kommer att förändra din syn på 3D-världen helt och ge dig en bredare och starkare bild värld av virtuell verklighet.
- Separat (för varje öga) justering av linserna för interpupillärt avstånd och för ögondjupet, tack vare dessa inställningar, är modellen idealisk för alla människor.
- Asfärisk linsform eliminerar förvrängning av bildproportionerna.
Fördelar och nackdelar
Tänk på vilka fördelar och nackdelar finns idag:
- Kostnaden för glasögon från populära företag och märkesvaror, till exempel Oculus, Sony, varierar från $ 300 till $ 400. Även om det i verkligheten kan kosta $ 500. Att ge dessa allvarliga medel för den "virtuella världen" kommer att vara "ett steg in i avgrunden." Nu är det inte känt vad som händer härnäst, eftersom marknaden helt kan glömma bort en sådan experimentell teknik.
- Det finns en hel del gratis videospelinnehåll som görs speciellt för VR-teknik. Ofta är skaparna av sådana spel indieutvecklare, men även i sådana spel försvinner intresset efter några sessioner. De stora spelskaparna EA, Activision eller Rockstar har precis börjat med den här plattformen, så det finns inga stora planer.
- Billiga VR BOX-motsvarigheter är fortfarande inte sämre än dyrare alternativ. Om vi pratar om kostnaden är det cirka 15 dollar, medan produkten är utrustad med en kontrollpanel. Innan du ansluter vr-rutan till din telefon är det viktigt att kontrollera om det finns ett lämpligt gränssnitt.
Virtuella verklighetsglasögon VR Box: kundrecensioner
Bland de positiva recensionerna är:
- Kvalitetsmaterial
- Solid utseende.
- Design
- Kvalitet
- Många spel och applikationer
- Lungor
- Lätt att använda.
- Du kan titta på 3D-filmer
- Bekväma elastiska remmar
- Pris
- Justerbart avstånd mellan linserna
- I en skyddande film
Det finns också nackdelar:
- Inte lämplig för alla telefoner
- Ögonen blir trötta
- Många små hål där ljuset kommer in
- Hårdplast