En bilds färgdjup är i enkla termer antalet färger som visas i en bild. Att arbeta med färgdjup kan öka eller minska bildens storlek. Det finns flera sätt att definiera det.
Instruktioner
Steg 1
Det första och enklaste steget är rent visuell uppfattning. En-bitars, åtta-bitars, sexton-bitars och trettiotvå-bitars bilder skiljer sig åt i mättnad. Enbit eller monokrom ritning består av två färger - svart och vitt. Inga gråtoner däremellan. När man tittar på avstånd kan bilden se ut att ha grå färger, men vid maximal förstoring ser du att den här gråtonen skapas av alternerande svarta och vita pixlar.
Steg 2
Ett åtta-bitars mönster har ett spektrum av två hundra femtiosex färger. För att inte rita långa analogier, kom ihåg bilden som fanns på Dendy-konsolens spel. Närvaron av färger ger inte smidiga övergångar.
Steg 3
En sexton bitars bild kan bestå av högst sextiofem tusen femhundra trettiosex färger. Nu kan du komma ihåg Sega-prefixet med dess bild. Närvaron av ett stort antal färger gör bilden så nära den normala visuella uppfattningen som möjligt. Om en sådan bild innehåller ganska kontrasterande färger kan den förväxlas med 32-bitars. Övergångarna från nyans till nyans kommer dock att trappas upp och inte smidiga. 16-bitars paletten användes ofta på Windows 9x-datorer.
Steg 4
En 32-bitars bild kan ha 4294967296 färger. Detta är det färgdjup som är närmast naturlig färgåtergivning.
Steg 5
Det finns också andra värden: 12, 24, 36, 48 bitar. För att se djupets exakta värde, gå till bildegenskaperna, fliken "Detaljer", raden "Färgdjup".